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El tercero en discordia era también el más extraño: Dont Pull, un juego de puzles que no era precisamente el más jugado del conjunto.La jugabilidad tenía como puntos interesantes el poder cambiar de altura presionando arriba o abajo más salto, además de permitir volver hacia atrás para rescatar a algún niño olvidado y cómo no, la magia ninja multiplicación, electricidad y tornado- disponible una vez por nivel.Fue un auténtico terremoto en las recreativas españolas.Pac-Man nació en Japón, el 22 de mayo de 1980, y es considerado uno de los títulos más icónicos del videojuego.Big Apple, 3 AM, primero de sus niveles y que arranca con en directo el robo de la estatua de la Estatua de la Libertad en las noticias cubierto por April ONeal, es el punto de partida a un viaje temporal a lo largo.Con la coletilla Dream Match Never Ends, el juego se convirtió en un recopilatorio de todo lo bueno que había dado la franquicia en los cuatro años anteriores.Corría el año 1985 cuando una Atari aún en plenitud de facultades ponía en los salones recreativos un título asombroso, revolucionario y excepcional.Ghosts n Goblins, año: 1985, compañía: Capcom, el dato: llevamos tres juegos seguidos de Capcom.En definitiva, no lo pienses más: carga Sexy Parodius en tu Mame y disponte a reír y disfrutar de una época que ya por desgracia se ha perdido para siempre.Además, Time Crisis II fue clave por su diseño de escenarios, algunos comandos especiales como el Flash Crisis que permitían hacer secuencias de objetivos rápidos, el sistema de recarga del arma, etc.
Final Fight, año: 1989, compañía: Capcom, el dato: iba a ser la secuela del primer 'Street Fighter pero finalmente lo que salió fue un beat'em up callejero de ir a rescatar a una chica raptada Jessica, la hija de Haggar a torta limpia.
9.- Snow Bros "Esta sencilla mecánica daba pie a unas frenéticas partidas que requerían de una gran habilidad por parte de los jugadores a la hora de esquivar los ataques enemigos y de desplazarse a toda velocidad por los niveles, pero también de un buen.
Un título de puzle sorprendente por la mecánica que ofrecía, ya que tenemos un escenario vacío donde se mueve Qix, una figura que va dando vueltas y golpes por los costados de la pantalla.
El título contaría con conversiones domésticas en Playstation y Saturn, y es uno de los tapados del catálogo de la compañía de Osaka, ya que nunca tuvo secuelas ni continuaciones, más allá de algunas referencias en ciertos títulos.
Hemos pasado muchas horas modificando los nombres los equipos, los jugadores y los estadios hasta dejarlos como los oficiales.
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Actua Soccer Actua Soccer le puso las cosas difíciles a la entrega anual de fifa allá por el año 1995.Por supuesto, los enemigos a los que se enfrentan estos cazarrecompensas siderales son tan estrafalarios como ellos mismos.También era uno de los primeros juegos en recreativa con la licencia oficial de la NBA, lo que ayudó mucho al reconocimiento del juego y a crear, ya que los miembros de cada equipo contaban con las caras reales digitalizadas de los jugadores reales.En Arkanoid, el jugador controla a la pequeña nave Vaus que, a modo de pala, debe evitar que una bola salga de la zona de juego y destruir los ladrillos que pueblan la pantalla haciendo rebotar la bola contra ellos.La habilidad primaba, había que tener un dominio total de los controles para poder marcar el ansiado gol.Y con una jugabilidad que hacía del derrape un arte y no un fallo al pasarnos de frenada.





Defensivamente, podíamos usar elementos de la escenografía (también destructibles) como parapeto y esquivar los proyectiles enemigos con un segundo botón.
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Frente a otros títulos más SciFi, Guwange adopta una temática clásica japonesa, imbuida en folklore, que usa para dibujar los bellos escenarios de un shooter de scroll horizontal dotado de los elementos típicos del estudio, tales como un sistema de disparo en el que hay.

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